Quoi de plus éducatif que de lier le ludique à la pédagogie ?
Les écoles y viennent, de plus de plus, considérant l’enfant comme un être sensible, dont tous les sens doivent être mis en éveil !
Ozaventures amène naturellement l’enfant à observer pour mieux comprendre.
Observation et compréhension des objets à l’intérieur d’une pièce. L’enfant doit savoir écouter, pour mieux s’entendre avec son équipe.
Il doit être capable de reconnaitre certains éléments du jeu en les touchant de ses mains.
Sentir fait également partie du jeu, lorsque l’enfant doit établir une correspondance entre les odeurs.
Pour résoudre les énigmes, il faut lire, compter, associer, retenir.
On entre clairement dans les champs d’apprentissage de l’école, avec la dimension merveilleuse en plus.
Trouver des solutions, choisir une méthode, s’organiser, l’enfant puise sans retenues et sans contraintes dans ses apprentissages scolaires puisqu’il mène une quête et un chemin qu’il a lui-même choisi.
A partir du 1er septembre, Ozaventures proposera 2 nouvelles aventures spécialement conçues pour les écoles, et pour la première fois une aventure collective mêlant virtuel (via l’univers de Minecraft) et réalité !
Les enfants devront mettre en application leur apprentissage et mobiliser leurs connaissances pour résoudre les énigmes…
au cœur d’un scénario historique des plus divertissants !