Une parenthèse extraordinaire dans un monde ordinaire

Le monde a lui tout seul est une grande aventure ! Ozaventures y ajoute le merveilleux, la fantaisie et projette l’enfant dans un univers extraordinaire. La musique, les éléments du décor, les objets de la quête le plonge tout de suite dans l’ambiance du scénario. Si l’enfant est un pirate, il sera baigné par les enchantements de la mer, par le grincement du pont sur le bateau, par les senteurs de bois mouillé, les cris des marins, le bruit assourdissant des boulets de canon. Il mettra les mains dans le sable, regardera dans une longue vue, maniera le sabre. Il sentira l’odeur de la mer, de la poudre, et celle du rhum ! Mais comme le jeu n’est ouvert qu’aux enfants, alors pas d’inquiétudes, il n’en boiera pas ! Si l’on imagine que les enfants rassemblés sont des aventuriers explorateurs d’une pyramide, alors ils seront mis dans le noir. Ils ne pourront s’éclairer qu’à la frontale, et devront parfois avancer à tâton ! Ils toucheront de la pierre et du bois. Ils sentiront le vieil encens, trouveront des manuscrits, et décoderont des messages cryptés.

Ozaventures, ce n’est pas juste une histoire. C’est un vécu. Une expérience unique pour l’enfant, et qui lui fait du bien. On entre curieux, on en ressort avec cette envie de partir explorer le monde !