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Le cristal de Siloé

OZerez-vous entrer dans la maison de l’ogre de la planète Siloé 

et récupérer le cristal magique ?

Siloé est une planète extraordinaire. Elle n’abrite que des enfants qui ne grandissent jamais. Elle est entièrement couverte de fleurs, et les fleurs donnent naissance à des enfants qui s’arrêtent de grandir dès qu’ils ont atteint l’âge de 10 ans.

Tous les enfants de la planète Siloé font partie d’un seul et même peuple Ils peuvent aller où ils veulent, mais un seul endroit leur fait très peur et ils l’évitent à tout prix : la maison du Gromord.

Le gromord est un monstre qui mange les enfants. Un ogre terrible venu d’une autre planète, et qui a été abandonné ici accidentellement par son peuple. Il a sur Siloé son territoire qu’il ne faut surtout pas franchir, au risque de se faire manger. C’est le seul endroit sur Siloé où les fleurs ne poussent pas. Heureusement, Gromord ne pénètre que très rarement sur la terre des enfants de Siloé car il ne supporte pas leur odeur. Les enfants de Siloé peuvent donc vivre tranquillement, sans être trop inquiétés.

Les fleurs vivent grâce à un cristal vivant. Ce cristal est sorti de la toute première fleur qui est apparu sur la planète Siloé. Il rayonne au centre de cette fleur et envoie dans l’espace la lumière qui permet à toutes les autres fleurs de vivre. Il envoie également dans le sol l’eau et les sels minéraux qui leur permettent de fabriquer leur nourriture.

Mais aujourd’hui le cristal a disparu. Gromord a envoyé son oiseau fidèle le voler dans la première fleur. Il est venu quand les enfants dormaient. Gromord sait que sans le cristal, les fleurs disparaitront, il n’y aura plus d’odeurs, et il pourra ainsi facilement franchir les limites de son territoire et manger tous les enfants !

Sans cristal, les fleurs ont commencé à faner et à mourir, privées de lumières, privées de nourriture.

Les enfants ont alors organisé une grande réunion, le grand conseil, afin de désigner quelques enfants, les plus courageux, pour aller récupérer le cristal dans la maison de l’ogre !

Chaque jour, l’ogre s’absente 45 minutes de chez lui : c’est le temps qu’il leur faudra pour accomplir leur mission.

Secret de pirate

Partez sur les mers à la recherche du trésor perdu de Barbe Noire !

Resolvez les énigmes mises en place par le plus célèbre des pirates! 

 

Un nouvel Escape Game adapté aux enfants âgés de 6 à 9 ans disponible des le 1er fevrier!

affiche Secret de Pirate

« En 1717,Edward Teach est un des plus célèbres pirates. Il attaque des bateaux aux Antilles et sur les côtes des colonies britanniques d’Amérique.  Son apparence inquiète en raison de son épaisse barbe noire qui lui vaut son surnom et de son habitude de mettre des mèches à canon allumées dans ses cheveux lors des combats. Barbe Noire est avisé et calculateur. Un jour, poursuivi par l’un de ses plus grands ennemis, Robert Meynard, Barbe Noire se réfugie seule sur une île déserte avec son bateau le Queen Anne’s Revenge. Il abandonne son bateau et part se cacher dans l’île emportant avec lui dans un sac les objets les plus précieux de son trésor. Voyant qu’il est attaqué de toute part, il décide de cacher son trésor quelque part et fabrique des pièges pour le protéger des intrus qui voudraient le voler ! Ses ennemis sont trop nombreux, et Barbe Noire est capturé. Robert Meynard lui demande : « Si tu nous dis où est ton trésor, nous te laissons en vie ! ». Mais Barbe Noire répond ! « Seuls le diable et moi savons l’emplacement de mon trésor. Et le diable aura le tout ! ».

Barbe Noire est alors tué par ses ennemis, mourant avec le secret de son trésor…

OZerez vous partir à sa recherche ?

Les aventuriers du masque vert

Au coeur d’un pyramide inca, vous devez retrouver un masque ancien…

Serez vous capable de résoudre des énigmes ancestrales ?

La cité antique de Téotihuacan se trouve au Mexique. Elle aurait été construite 200 ans avant la naissance de JC. Elle est aujourd’hui le plus important site archéologique de la vallée de Mexico, contenant certaines des plus grandes pyramides jamais construites en Amérique.

Membre d’un laboratoire archéologique de renommée internationale, vous avez décidé avec votre groupe de vous rassembler pour tenter de retrouver un trésor inestimable : un masque vert émeraude en pierre ayant appartenu à Quetzalcóatl, l’un des plus grands rois de l’ancienne cité. Vous savez que Quetzalcóatl utilisait ce masque pour effrayer ses ennemis, lorsqu’il attaquait les cités voisines.

Aventuriers, chercheurs de trésors et fouilleurs de tombes ! Après 10 ans de recherche, vous voilà enfin à Téotihuacan, au coeur de la jungle mexicaine ! Vous et votre équipe avez pénétré dans l’immense pyramide de Quetzalcóatl, celle là même qui renferme le masque que vous devez trouver !

Mais les portes se sont refermées comme par magie et vous voilà prisonniers. Il va pourtant falloir sortir !

Quetzalcóatl a mis en place un stratagème diabolique que vous auriez mieux fait de connaître ! La pyramide a été conçue pour s’écrouler une heure après que quiconque y soit rentré ! Il ne vous reste maintenant que très peu de temps pour sortir de cette salle, trouver le masque et sortir de la pyramide !

2 versions disponibles : l’une adaptée aux 6/8 ans, l’autre aux 9/12 ans.

 

Alerte au laboratoire

Un dangereux virus risque de se répandre. Votre équipe de chercheurs doit trouver l’antidote…

Serez-vous assez rapide ?

 

Une équipe de scientifique de haute renommée dont vous faites partie travaillent depuis plusieurs années sur des virus dangereux pour l’homme. Leur travail est de trouver des vaccins et ainsi de guérir les humains. Le but de cette équipe de spécialistes est de sauver le monde grâce à leurs connaissances. Ils travaillent dans un laboratoire hyper-équipé et forment un groupe uni.

Le fondateur de cette équipe, le professeur Petipoi, avait créé ce laboratoire dans un esprit d’aide et d’altruisme. Malheureusement, il vient de partir à la retraite et il a été remplacé à la tête de l’équipe par le professeur Fistule qui ne pense qu’à une seule chose, gagner de l’argent.

Peu de temps après son arrivée au laboratoire, vous avez remarquez que des échantillons du virus Pa-TAtra, très dangereux avaient disparus.

Vous n’avez plus le choix, vous devez trouver un antidote au virus Pa-TAtra et ce, en seulement 1 heure !

Mais OZerez-vous infiltrer les salles du labo ?