L’Escape game nomade !

 

Partir à l’aventure, c’est fantastique ! Mais recevoir l’aventure chez soi, il faut oZer ! C’est d’abord l’enfant qui reçoit le jeu. Et il le reçoit chez lui. Sa maison est son repère. Sa chambre son jardin secret. Ozaventures lui offre une dimension supplémentaire et réveille son imagination. Rien ne bouge dans la maison et les meubles restent bien en place. Mais tout autour, tout change. Le cadre, l’ambiance, le contexte. Le salon devient une mer dans lequel un bateau est installé, et sur lequel l’enfant va naviguer. Sa chambre est une grotte, éclairée par des timides bougies. La cuisine est un laboratoire, dans lequel il devra composer avec des éléments du décor pour inventer une potion miraculeuse ! Du théâtre ? Un peu, à cette différence que dans la réflexion, les enfants restent eux mêmes.

Ozaventures s’adapte. N’importe quelle maison, n’importe quel appartement. 2, 3, 4, 5 pièces ou plus. L’essentiel est le vécu. Le salon est une pièce, mais dans un jeu d’évasion il peut devenir 2, voir 3 endroits différents. Comment est-ce possible ? La musique, la lumière change, le sol se transforme. Il faisait jour ? Maintenant il fait nuit, et le soleil a disparu.

Après le jeu, tout redevient comme avant, tout reprend sa place. Dans l’imagination de l’enfant, l’aventure continue…