Animation d’un kit OZaventures de 5 jours :

Les 5 clefs du temps » :

Sur le modèle de « Retour vers le futur », les enfants suivent un savant fou qui a inventé une machine exceptionnelle permettant de voyager dans le temps. Ce savant cherche à récupérer les 5 « clefs du temps », cachées quelque part dans une époque de l’Histoire. Chaque jour, le savant entrainent avec lui les enfants dans une époque, en dans la quête d’une des 5 clefs.
Jour 1 : la Préhistoire.  Jour 2 : l’Antiquité.
Jour 3 : le Moyen âge.
Jour 4 : la Renaissance.
Jour 5 : les années 60 et dénouement.
Les 5 clefs permettent d’ouvrir l’un des 5 « antivols du temps », accrochées à un coffre ; Les enfants arriveront ainsi à ouvrir « le coffre du temps », libérant ainsi quelque chose de merveilleux qu’on ne dévoilera qu’en fin de la semaine.

Le gang des « Amazing Ghost » :

5 fantômes très différents ont pris racine au sein du centre de loisirs, sans y avoir vraiment été invités. La Mairie a décidé de les « faire partir » en engageant une équipe de spécialistes du paranormal. Chaque jour, les enfants doivent trouver la méthode permettant de chasser définitivement le fantôme du centre…

Jour 1 : le fantôme « Bouftout, le gourmand.

Jour 2 : le fantôme Doremi, musicien.

Jour 3 : le fantôme Blaguapart, blagueur.

Jour 4 : le fantôme Dorbien, dormeur.

Jour 5 : le fantôme bienauchaud, aime la chaleur.

Les enfants deviennent de vrais « chasseurs de fantômes ». Rire et frissons garanties, adaptés aux plus petits comme aux plus grands.

Rock Roby et la cité des 4 éléments :

Rock Roby est un aventurier bien connu (type Indiana Jones). Il est à la recherche des 4 médaillons permettant d’ouvrir une cité unique en son genre : la cité des 4 éléments que sont l’eau, l’air, la Terre et le feu. Ces 4 éléments sont ceux qui permettent la vie. La réunion des 4 médaillons permet d’ouvrir la porte de la cité. Pour trouver les médaillons, Rock Roby devra comprendre avec les enfants pourquoi ces 4 éléments sont si précieux et pourquoi ils faut les préserver à tout prix.

Jour 1 : médaillon de l’eau.

Jour 2 : médaillon de l’air.

Jour 3 : médaillon de la Terre.

Jour 4 : médaillon du feu.

Jour 5 : ouverture de la cité et dénouement.

 L’obtention des 4 médaillons s’effectue chaque jour à travers des aventures nouvelles, intérieurs et extérieurs. Au final, les enfants ouvriront la cité, et découvriront ce qu’elle cache, pour leur plus grand bonheur.

ET TOUJOURS…

Petites vacances et mercredis

Cliquez sur l’image pour en savoir plus